ORIGINAL PROJECT / 原商业项目
Joyboy 源于一次面向年轻用户的夜间娱乐会员小程序改版。原项目以二维 IP 形象和品牌应用为核心,建立具有潮流感、亲和力与情绪表达能力的角色视觉。
FANG HUI / SELECTED WORK 01
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FROM 2D CHARACTER TO MOTION BRAND ASSET
从二维角色到动态品牌资产
IP DESIGN · AI VISUAL TRANSLATION · MOTION · WEB
PROJECT INTRODUCTION
ORIGINAL PROJECT / 原商业项目
Joyboy 源于一次面向年轻用户的夜间娱乐会员小程序改版。原项目以二维 IP 形象和品牌应用为核心,建立具有潮流感、亲和力与情绪表达能力的角色视觉。
AIGC EXTENSION / 个人延展
在完成原项目设计后,我进一步以 AIGC 展开个人延展实验:从二维角色设定出发,完成三维风格视觉转译、动作语言扩展、多运营场景应用、循环动效设计,并将整个过程整合为可交互的 Web 体验。
PROJECT OVERVIEW
原会员小程序面向 18–30 岁的夜间娱乐用户,旧版视觉缺少品牌记忆点和情绪连接。项目需要通过年轻化的视觉语言和 IP 角色,强化品牌识别,并为活动运营建立可持续延展的视觉资产。
商业项目阶段,我负责小程序 UI 视觉、首页信息架构、运营活动视觉和 Joyboy IP 体系设计。个人延展阶段,我独立完成角色特征梳理、AI 三维视觉转译、动作场景规划、运营触点映射、动态脚本、循环动效实验及 Web 展示。
在保持 Joyboy 核心识别特征一致的前提下,将静态二维角色延展为可用于活动传播、会员激励、福利发放、礼赠内容、动态传播和网页展示的可复用品牌资产。
01 / ORIGIN
项目初期围绕三种品牌人格展开视觉探索:
亲和、社交、情绪表达丰富,具备较强的长期 IP 延展能力。
音乐属性直观、活力鲜明,但造型元素较多,跨场景复用成本较高。
年轻且具有数字感,但角色亲和力和社交属性相对较弱。
02 / CHARACTER RULES
单张图片的高还原并不是最终目标。真正需要解决的是:当角色进入不同动作、道具、视角和动态场景后,是否仍然能够被识别为同一个 Joyboy。
AI 负责扩大方案空间,我负责定义角色边界、判断动作是否成立,并将生成结果组织成可复用的视觉系统。
03 / AI VISUAL TRANSLATION
以二维三视图和角色特征规则作为参考,通过结构化提示词,将 Joyboy 转译为具有软胶潮玩质感的三维风格视觉。
以二维三视图为基础,将 Joyboy 的圆形头身、三角猫耳、长手臂、短腿和高帮鞋拆解为可被 AI 理解的几何关系,先确保三维结果不偏离原始角色比例。
在保持角色识别度的前提下,将二维平面语言转译为 C4D / OC 风格的软胶潮玩质感。主体保留哑光黑色材质,五官、鞋面、耳机与道具通过高光、倒角和接触阴影增强体积感。
AI 生成后不以“像不像 3D”为唯一标准,而是回到角色规则中检查轮廓、五官位置、比例、材质和道具结构,筛选出既有三维质感、又能稳定识别为 Joyboy 的视觉结果。
04 / AIGC WORKFLOW
角色定义
生成与筛选
动效与交付
REUSABLE SKILL SYSTEM
ip-character-spec
覆盖步骤:01 二维角色设定、02 特征规则固化
根据品牌定位和角色图,整理角色性格、轮廓、比例、五官、材质、固定特征、可变模块,输出角色规范和基础提示词。
ip-visual-extension
覆盖步骤:03 AI 三维转译、04 动作与运营场景、05 辅助筛选
生成二维转三维提示词、动作矩阵、运营场景方案,并根据角色一致性、构图、商业适配度给候选图评分;最终选择仍由设计师决定。
ip-motion-loop
覆盖步骤:06 首尾帧、07 图生视频、08 节奏与循环
把静态动作图转成动作脚本、首尾帧说明、视频提示词、背景动效、循环规则、负面约束和视频命名规范。
portfolio-motion-web
覆盖步骤:09 Web 动态展示
整理视频文件、统一命名、接入网页轮播、只播放当前卡片、静态图回退、按钮切换和响应式适配。
05 / ACTION & OPERATION EXTENSION
在保持角色核心识别特征一致的前提下,我先围绕音乐、社交与潮流人格扩展 Joyboy 的动作语言,再将角色置入活动传播、会员激励、福利发放、礼赠活动与节日关怀等运营触点,验证角色在不同内容任务中的识别稳定性与复用能力。
MULTI-SCENARIO APPLICATION
通过统一角色设定与不同道具、动作和运营语义的组合,Joyboy 从单一 IP 形象延展为可持续用于运营内容生产的品牌角色资产。
多运营场景视频暂时无法加载。
06 / TOOL CHAIN
用于三维风格探索、动作场景生成和关键帧制作。
用于参考图生成与图生视频,保持角色核心形象稳定。
用于透明背景处理、节奏调整、首尾循环和最终视频输出。
用于网站结构、暗黑视觉主题、响应式布局和视频交互实现。
07 / OUTCOME & REFLECTION
本次个人延展完成了从二维角色、AI 三维视觉、动作语言、运营场景到 Web 动态展示的完整路径。
最终产出不只是一组生成图片,而是一套可持续扩展的角色资产逻辑:固定核心识别特征,根据传播目标组合动作、道具与场景,并输出静态、动态和交互内容。
成果可继续应用于活动 KV、运营 Banner、社交媒体、启动动画、互动页面和线下舞台视觉。
AIGC 提高了视觉探索和动作延展的效率,但工具不能替代设计目标、角色规则和最终审美判断。
设计师的价值不只是生成效果图,而是判断哪些特征必须保留、哪些元素可以变化,并把分散素材整理为清晰、连贯且可落地的体验。
下一阶段将继续完善动作参考库、提示词结构、素材命名和视频输出规范,使 Joyboy 的延展过程更加稳定和可复用。